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04 — Worldbuilding

Écho
Écho
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Occupation :  COMPTE NARRATEUR
   
WorldbuildingCe sujet est un masterpost de tout ce qui a attrait au worldbuilding du forum. Si vous avez une question ... C'est probablement ici que se trouve la réponse. Ce sujet ayant vocation à être alimenté au fur et à mesure de vos questions et découvertes, nous vous recommandons de prendre le temps de le lire calmement.SommairewwwLe monde
wwwLe bâtiment
wwwLes règles
Préambule
Comme précisé, ce sujet n'est pas exhaustif et malgré toutes nos tentatives pour qu'il le soit, il y aura toujours des trous à combler, qu'il s'agisse d'oublis de notre part ou de facilités scénaristiques. S'il vous plait, soyez compréhensifs. Néanmoins, si vous avez le moindre doute sur un point de worldbuilding qui vous semble ne pas avoir été volontairement mis de côté, n'hésitez pas à nous poser la question sur le salon #questions de discord !
Écho
Écho
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WorldbuildingLe monde
Ce monde est dangereux, nous n'avons pas besoin d'apprendre à le connaître s'il cherche à nous tuer.
Shamash
Vous l'aurez sans doute certainement déjà compris, mais il n'y a pas grand chose à savoir sur ce monde. Vous n'êtes jamais sorti, vous ne sortirez jamais. Ceux qui sortent ne reviennent jamais, il n'y a ni témoins, ni archives.

Le consensus serait qu'après une attaque destructrice, résultant d'une guerre entre deux partis non nommés, le Gouvernement de votre Pays a placé les réfugiés dans un Bâtiment et que ce bâtiment, à force de temps et d'augmentation de la population, est devenu celui dans lequel vous vivez. Quel gouvernement ? Quel pays ? Personne ne sait, et finalement ce n'est pas si important. Les règles se font et se défont à l'intérieur des murs du bâtiment et aucune influence extérieure n'y peut rien.

Les livraisons
Personne ne sort, vraiment ? Il est vrai que certaines matières premières sont livrées régulièrement aux personnes affectées à les transformer, ou que certaines ressources sont apportées à l'intérieur de grands camions. Mais les livreurs ne parlent pas, et ne restent jamais longtemps. Ils sont tous masqués, à moins que ce ne soit toujours le même.

NOTE : Vous n'avez pas la possibilité de jouer un livreur.

La vue depuis le bâtiment
Des nombreuses fenêtres du bâtiment, vous ne voyez que le Désert à portée de vue, ainsi que l'unique Route qui mène jusqu'à vous. Cette dernière est en mauvais état, mais encore pratiquée pour les livraisons. Le désert est d'un blanc jaune assez aveuglant, et les tempêtes de poussière y sont communes, limitant drastiquement votre champ de vision.

Le cycle jour-nuit
Le passage du temps se fait comme chez nous. Un jour chez nous équivaut à un jour en rp. Le soleil se lève et se couche, comme chez nous. Il n'y a rien de spécial à signaler de ce côté, si ce n'est quelques éclipses de temps à autre mais rien de particulièrement anormal.

La météo
La météo est tempérée, et il y a des saisons tout comme chez nous, malgré le fait qu'elles soient assez diffuses et parfois désordonnées. Il arrive qu'une période de pluie soutenue commence à inquiéter ceux qui travaillent dans les installations du sous-sol du bâtiment. Les périodes de grande chaleur mettent tout le monde a cran tant la température monte facilement dans le bâtiment. Certaines pluies sont réputées pour être acides et bien que rares, lorsque ces dernières sont prévues, personne ne sort sur les toits des bâtiments, même pour y faire des travaux de routine.

Écho
Écho
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WorldbuildingLe bâtiment
Au delà d'être un logement, c'est un foyer, un cocon.
Ostara
Le Bâtiment est quasiment auto-suffisant, et personne n'en sort jamais. Mais comment s'organise tout ce petit monde dans cette énorme fourmilière ? Ici, vous pourrez en apprendre un peu plus sur l'organisation du Bâtiment.

L'avancée technologique
Prenez en compte que l'avancée technique dans le bâtiment est très semblable au notre. Si vous avez un doute sur un point, n'hésitez pas à demander !

La nourriture
Ne pensez pas vous n'allez que lécher des cailloux et manger des galettes de sable, même si la nourriture n'est pas toujours des plus raffinée, elle est tout de même diversifiée. Les cultures et les élevages sont pour la plupart géré en sous-sol, où le sol est moins toxique selon les experts.
Aussi, dans les grandes serres aux lumières artificielles, il est possible de trouver la plupart des légumes que l'ont connait.
Les principaux animaux élevés en guise de bétail sont des volailles, des bovins et des ovidés. Il existe aussi de grands bassins pour les élevages de divers espèces de poissons.

La santé
Le niveau technologique dans le bâtiment étant proche au notre, les maladies qui y sont traité sont aussi les mêmes. Et même si on sait les traiter, parfois on ne peut tout simplement pas, par manque de moyens. Les malades nécessitant des traitements lourds sont souvent laissés de côté au profit d'autres patients plus faciles à soigner. La priorité est mise à faire en sorte que les gens puissent retourner au travail rapidement afin de ne pas enrayer la machine.

La communication
La plupart des communications se passent via radio, de ce fait il y a beaucoup d'opérateurs radio au sein des différents secteurs du bâtiment. Maintenir une bonne communication entre les étages et les fonctions est absolument crucial pour maintenir de l'ordre en cas de problème ou de façon générale pour que tous les secteurs ne manquent de rien.
Il est également possible de communiquer par message les uns avec les autres, puisque la plupart des gens sont munis d'un communicateur, aussi nommé COM, qui prend la forme d'un espèce de bipeur avec un petit clavier et un écran digital.
C'est via le COM et les différents dispositifs d'ordinateur que les gens postent sur le Réseau, un genre de 4chan primitif. C'est un genre de grand forum public, sans compte, où tout le monde peut poster ce qu'il veut. Il n'y a uniquement du texte. Le COM n'est pas accessible aux enfants, et donc pas avant quinze ans.

Transports
Eh bien, j'espère que vous aimez marcher ! En dehors des étages souterrains immenses où certaines sortes de wagonnets permettent de déplacer des charges lourdes et les personnes ainsi que les ascenseurs qui permettent de naviguer sur la hauteur... Vous n'avez que vos jambes !

L'éducation
Tout le monde va à l'école depuis ses six ans jusqu'à ses quinze ans, en moyenne. L'école n'est jamais faite à la maison, puisque les parents n'ont tout simplement pas le temps de ne pas travailler. Les enfants sont classés par tranches d'âge et de capacités, d'affinité avec les matières. On y apprend à lire et écrire, à compter, à cuisiner, coudre, un peu de science et à réfléchir. L'école sert également à tisser des liens et à s'ouvrir aux autres, souvent c'est à l'école qu'on rencontre la futur personne avec qui on passera notre vie.

L'attribution du travail
Une fois sorti de l'école, une personne sera chargée d'étudier vos tests et résultats et de vous trouver une place dans un emploi. Il n'est pas rare d'être placé dans un métier où vous n'avez pas nécessairement beaucoup d'affinités, simplement parce que le personnel manque. Vous gardez généralement le même poste toute votre vie, excepté si vous perdez la capacité à exercer le-dit métier.

L'attribution des logements
Chaque logement est attribué en fonction de la taille de la famille concernée. Une famille possédant un seul individu aura le plus petit logement qu’un jeune couple, ou que de jeunes parents, et ainsi de suite.
Chaque individu sortant de l’école et acquérant son emploi peut bénéficier d’un logement personnel, néanmoins cela n’est pas obligatoire. Si l’individu veut rester avec sa famille, il le peut. De ce fait, il arrive que certains logements soient habités par des familles multi-générationnelles. La taille des logements étant néanmoins limitée, les familles de plus de 10 personnes sont généralement à l’étroit dans leur logement.

L'union
L'union est possible à n'importe quel adulte, avec n'importe quel autre adulte. Il n'y a pas de restrictions pour se lier à quelqu'un, si ce n'est de ne pas déjà l'être. Être uni avec quelqu'un ouvre la porte à un logement plus grand et la possibilité de faire des enfants, en effet faire des enfants hors union est très mal vu. Il n'y a pas de stigmatisation sur le genre des deux unis.

Le divertissement
Travailler, c'est bien, mais s'amuser c'est mieux ! En effet, les métiers de divertissement existent, sinon les gens deviendraient fou ! Ils ne sont pas moins bien vus que d'autres, en tout cas pas par la plupart des gens. Chanteurs, danseurs, sculpteurs, comédiens, coexistent avec les métiers les plus durs. Dans les différents bars et restaurant, il est également capable de se saouler à l'œil.
Écho
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WorldbuildingL'ordre
L'isolement c'est pas un coin où tu veux aller, crois-moi sur parole !
Laurentius
Le Conseil
Il s'agit de l'organisation qui s'occupe d'appliquer les règles et de juger ceux qui les transgressent. Le Conseil ne crée pas les règles et ne fait que les appliquer, nous insistons sur ce point. Tenue en haut respect par la plupart des habitants, le Conseil sert de figure politique et de loi.

Proposer une règle
Tout le monde peut proposer une règle, il suffira pour cela de venir présenter le projet au Conseil. En revanche, pour qu'elle soit acceptée, il faudra qu'elle soit votée à la majorité par les habitants en âge de voter.
Les règles

Règle n°001 :

Aucun habitant n’a le droit de sortir.

Règle n°002 :

Tout habitant en âge et en mesure de travailler afin de participer à la communauté se doit le faire.
→ Alinéa 1 ;
Un habitant ne souhaitant plus le faire sera plongé en isolement durant une période de sept jours, à l’issue de cette dernière, si l’individu n’a pas changé d’avis, il sera banni.

Règle n°003 :

Tout habitant qui n’est pas ou plus en mesure de continuer son activité doit être orienté vers une autre activité dans ses capacités.
→ Alinéa 1 ;
Si aucune activité ne correspond à son état physique ou mental, ce dernier devra être entretenu par le reste de la communauté.

Règle n°004 :

Tout habitant recevant deux blâmes en moins d’un mois sera plongé en isolement pour une période de sept jours.
→ Alinéa 1 ;
Dans le cas d’une récidive et d’un nouveau blâme dans les trois mois suivant l’isolement, l’habitant sera banni.

Règle n°005 :

Tout habitant prit sur le fait d’une agression physique ou mentale recevra un blâme.
→ Alinéa 1 ;
Dans le cas où une incapacité de travail résulterait de l’agression, la sanction sera portée à deux blâmes.

Règle n°006 :

Tout habitant prit sur le fait de la dégration de biens matériels recevra un blâme.
→ Alinéa 1 ;
Dans le cas où cela entraînerait d’une ou plusieurs activités de l’immeuble, la sanction sera portée à deux blâmes.

Règle n°007 :

Tout habitant sortant de l’école et possédant sa propre occupation a le droit d’accéder à un logement personnel.
→ Alinéa 1 ;
Chaque logement sera attribué en fonction de la taille du foyer.

Règle n°008 :

Tout habitant a le droit à trois repas par jour, toute personne s’opposant à ce fait recevra un blâme.

Règle n°009 :

Chaque habitant a le droit de s’unir à la personne de son choix, dans la limite d’une union à la fois. Si deux personnes souhaitent s’unir, ils doivent s’adresser à la marrieuse ou le marrieur de leur choix, afin d’enregistrer leur union.
→ Alinéa 1 ;
Si deux personnes unies souhaitent d’un commun accord briser leur union, il appartiendra à la marrieuse ou le marrieur de séparer leurs biens.

Règle n°010 :

Tout nouveau né doit être déclaré, la scolarisation d’un enfant est obligatoire.
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